pk69rssmのブログ

主にポケモンの記事を書いてます! 度々出てくる絵はさめちゃんに描いていただいたものです😆

平成最後のポケカの日!

こんにちは!

 

 

久しぶりの投稿です!

平成の最後の日だったのもあって投稿することにしました!

 

 

 

先日近くの店舗でポケカの日のイベントをやるということで平成最後のポケカの日イベントに参加してきました!

 

 

内容は3回のフリー対戦と参加賞のプロモパック2枚、そしてじゃんけん大会です。

まぁ参加者の大半がじゃんけん大会の優勝者に渡される公式プレイマットが目的だと思いますが 笑

 

フリー対戦は3回行われました。

デッキ変更も可能だと言うことだったのでデッキの感触を見る為にも組んだばっかりのデッキで参加しました!

 

 

 

周りの皆さんもスカイレジェンドのデッキやジージーエンドのデッキが多かったような印象ですね。

 

 

使用デッキはこちら

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シャンデラのデッキです!

3戦中2回使用しましたが2回目はふしぎなアメが引けず、ヒトモシを狩り続けられて負けちゃいました😭

飴はやっぱり4つじゃないと安定しないですね。

 

 

 

もうひとつはアロライのデッキを使用したんですが、こっちのデッキはそこそこ強かったのとジムバトルでも使用したのでまた別で記事書こうかと思います!

 

 

 

そして目玉のじゃんけん大会です

参加者24人いたのですが、、

 

 

 

 

 

なんと!!!

 

 

 

 

 

 

 

優勝しちゃいました〜.。.:*・'(*°∇°*)'・*:.。.

 

 

 

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初めてポケカの日のジャンケン優勝したのと好きなポケモンのプレマだったので超嬉しかったです💪💪

 

 

普段じゃんけん弱くて1回戦負けしててもいつかは勝てるんですね〜💪

 

 

 

いまは墨絵のゼラルカのプレマを使用してるんですがまた機会を見てこちらのプレマを使用したいと思います😃😃

 

 

 

以上、平成最後のブログ更新でした〜。

 

 

また令和の時代でもよろしくお願いします🙇

 

ポケモンカード デッキ紹介

こんにちは!

お久しぶりです!

ログインに手間取ってたらこんなに遅くなっちゃいました😭😭

 

 

さてさて!

今回はポケモンカードの最近使用しているデッキについて書いていこうかと思います!

 

ジムバトルやトレーナーズリーグでも何度か優勝しているので調べれば出てくるかと思います!

 

 

今回レシピの紹介するのが

ピカゼク をメインにしたデッキです。

(こいつもかよって失望しないでね😊)

 

 

 

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個別カード解説

 

ポケモン

 

 

ピカチュウゼクロムGX   2枚

このデッキのメインアタッカー

採用枚数が2枚というのはこのデッキのコンセプト上盤面に2体以上並べることがないからです。というよりほぼ1枚しか盤面に出しません。サイド落ちを考慮して2枚採用。

 

ゼラオラGX

サブアタッカー兼サポーター

じんらいゾーンでピカゼクのサポートをしつつタッグボルトを打ったあとは基本的にゼラオラGXで殴りにいきます。

こちらもサイド落ちも考慮して2枚採用

 

デデンネGX

デデチェンジを使うことで初ターンで欲しいカードに触れる確率を上げられる。

2ターン目以降は別のカードで触れられる可能性の方が高いため出すなら初ターン。

サイド落ちしても特に問題ないため1枚のみ採用

 

ジラーチ

願い星で欲しいカードを持ってこられる。

ジラーチスタートが理想のため、少し多めの3枚採用

 

カプ・コケコ◇

採用しない理由がない。

1枚しか入れられないので1枚採用

 

 

サンダー

フーパなどでストップしてしまわないように。

1エネで技が打てるため、相手の考えを崩すこともできる。

保険のため1枚採用。

 

 

ゼラオラ

サンダーと同じ理由で採用。

サンダーとの違いはパワーが出ることや、特殊エネルギーをトラッシュできるため、相手の行動を遅らせたりできる。

こちらも保険のため1枚採用。

 

 

カプ・テテフGX

終盤にグズマを持ってきたり、初ターンにリーリエ、エネ不足の時にデンジなどテテフを通せばなんでも出来る。

ただ、なるべく盤面には出したくないため、2枚の採用。

 

 

 

グッズ

 

ハイパーボール

ハイパーボールで優先的に持ってくるのは基本的にテテフだけだが、エネルギーをトラッシュすることでせんじんのまいを能動的に使えるようにしたりできる。あまりトラッシュしたくないカードが多いため3枚採用

 

 

こだわりハチマキ

こちらも強いカード。エレパの節約。

非GXには効果がないため2枚採用

 

 

エスケープボード

ジラーチとのセットカード。

他にもデデンネやテテフとも共有できる。

3枚採用

 

 

あなぬけのひも

グズマを使わず相手のベンチを引っ張り出せる。(相手依存だけど)

主にジラーチにボードがついていないときに交代するために使う。

デンジ、ジラーチで持ってこれるため2枚採用

 

 

ポケモンいれかえ

相手のバトル場のポケモンを倒したい時にあなぬけのかわりに使う。

こちらもデンジやジラーチで欲しい時に触れるため1枚のみ採用

 

 

 

ネストボール

手札から出した時のみ発動する特性がテテフとデデンネのみなので多くのポケモンに対応している。

4枚だと多すぎたため3枚の採用

 

 

エレキパワー

雷タイプのパワーカード

問答無用の4枚採用

 

 

電磁レーダー

こちらもGX雷タイプのパワーカード

初ターンに使ってピカゼクとゼラオラ、もしくはデデンネをサーチする。

ハイパーボールより抑えめの2枚採用

 

 

エネルギーつけかえ

後攻1ターン目にフルドライブを打つために必要になるカード。

絶対に必要という訳では無いため1枚採用。

 

 

 

サポート

 

 

グズマ  

ジラーチの入れ替え手段や終盤の詰めに使う。

タッグボルトを使う際に落としたいポケモンを前に持ってくるために使うことも多いため、入れ替えカードが他にも多数あるが、多めの3枚採用。

 

 

リーリエ

ドローソース。

初ターンにデンジとリーリエどちらを使うかはその時の気分で。

 

 

デンジ

雷タイプのパワーサポート

デッキがグッズ依存ということもありかなり強い。エネ不足も解決出来る

問題なく4枚採用。

 

 

アセロラ

やられかけのピカゼクやバレットデッキに当たったときにデデンネなどを回収する。

他のサポートを優先して使いたいため、1枚のみ採用。

 

 

ルチア

コケコとサンダーマウンテンを確定サーチ出来る。2枚以上必要ないため1枚のみ採用

 

 

エリカのおもてなし

ドローソース。リーリエと使い分けができて、相手によってはかなり引ける。

 

 

スタジアム

 

サンダーマウンテン

雷タイプの最強スタジアム。

入れない理由がない。

ルール上1枚しか入れられないため1枚採用。

 

エーテルパラダイス保護区

こちらもタネ限定だが雷タイプの強いスタジアム。

ただ、受け身なため張り替えられることが多いが、確定数をずらすことが出来るため、こちらも入れない理由がない。

3枚以上だと多すぎるため2枚採用。

 

 

エネルギー

 

基本雷エネルギー 11枚

デンジやフルドライブなどでエネルギーに困ることはなかったが、ピカゼクが倒されたあとは計算しながらじゃないとエネルギーが枯渇する可能性がある。

これ以上切れないため11枚

 

 

採用しなかったカード

 

ねがいのバトン

基本的にピカゼクは一体しか場におらず、ゼラオラにもエネはついている状態が基本スタイルなので必要ないと思って採用しませんでした。

ただ、保険として採用するのはありかもです。

 

ゼブライカ

枠がないのとデデンネを使えばほぼ必要札は揃うので採用しませんでした。

 

まんたんのくすり

使うとエネトラしないといけないのでそこがきついと思い採用しませんでした。

変わりという訳では無いですが一応アセロラ

似た動きができるのでピンチの時はそれで凌いでました。

 

カプ・コケコGX

奇襲ができるのでかなり迷いましたが、タッグボルトを使ったあとだと、カプサンダーが使えず、奇襲性能落ちるため不採用。

 

デッキ相性と立ち回り

◎超有利   〇有利   △五分五分     ✕不利

 

ピカゼクミラー 〇

相手もジラーチピカゼクの場合は怪しいが、他のポケモンと組ませている場合は基本勝てる。

相手の願いのバトンがついているポケモンをタッグボルトでベンチで落としてやれば願いのバトンも起動出来ないため、プランを崩してそのまま勝てることが多い。エーパラを貼ると相手も軽減されるのでそこは注意。

 

ウルネク △

ゲンミミを採用しているかどうかによって大きく変わる。

採用していなければイカを狩るのとビーストリングを意識しながら戦っていれば勝てる。

 

ジラサン  ◎

小マッシとカプ・コケコGXにだけ注意していれば勝てる。

フーパはエレパサンダーかゼラオラで突破すれば問題ない。

 

 

フェロマッシ  〇

ジェットパンチでジラーチが削られていくのであまり出し過ぎないように注意。

ビーストリングもヤバいがルザミーネ◇の方がもっとやばいので別ポケと組ませている場合はそちらを狩って使わせないようにする。

単だと使われる前提で動いた方が良い

 

ルガゾロ   △

やや不利。ゾロアーク2パン取られる上にルガルガンだと一撃。最近だとルカリオGXも入っているのでかなりキツい。

相手のイワンコを借り続けるのがミソ。

相手が事故ってそうならピカゼクで、相手が種を並べてきたらサンダーメインで戦う。ゼラオラで特殊エネをトラッシュできるため、ゾロアークで殴りに来たらそっちの路線も考える

 

サナニンフ △

フェアリーチャーム雷がやばいほどきつい。

相手に引かれる前に削りきるかゼラオラを育てるしかない。

スピード勝負

 

リザードン

余裕。技打ってれば勝てる

 

 

ゲンミミオムスター

基本グッズ頼りのデッキなのでボコボコにされて終わる。オムスターが出てしまったらほぼやることが無いため、ジラーチゼラオラGXの2体で戦いに行くしかない。

 

 

最後に

 

新弾ダブルブレイズでレシラム&リザードンという強力なライバルがでましたね!!

正直なところ先行取られた場合に勝てるビジョンが見えてません、、

とりあえず戦ってみないとわかんないですけどね。

今のところこのデッキ超強いです。

この前の店舗大会では全勝優勝出来ました😆

優勝商品の金券も貰えたのでまた強化しようかなと考えてます👍

 

まだまだブログもポケカも初心者ですが、

ここまで読んでくださってありがとうございました。

 

じゃあ最後に可愛いカービィの画像でおさらば!

 

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☀️真夏のポケ問題☀️〜解答編〜

問題お疲れ様でした!

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こちらは解答のページです。

問題をまだ解いていない方は問題を解いた後にこちらのページにきてください!

 

 

https://pk69rssm.hatenablog.com/entry/2018/07/22/174733

↑問題編はこちら↑

 

 

以下解答になります!

 

 

 

 

 

 

 

第1問③2分の1の76ダメージを受ける。

ステルスロックは最大HPの8分の1のダメージを受ける。さらにタイプ相性の影響を受け、ファイアローには岩技は4倍であるため、8分の1×4の2分の1のダメージを受ける。

また、小数点以下は切り捨てる。

 

 

 

 


第2問①ステルスロックとまきびしのダメージを受け、毒状態になる。

カプレヒレの通常特性はミストメイカーであるため、マジックガード以外の特性のポケモンに効果のあるステルスロックのダメージを受ける。またタイプが飛行ではなく、特性浮遊でもなく、風船を持っていないため、まきびしのダメージを受ける。さらに、ミストメイカーが発動する前にどくびしの効果を受ける。そのため、3つ全ての効果を受ける。

 

 

 

第3問②ムラっけは発動するが、加速は発動しない。

交代で加速、ムラっけのポケモンを場に出した時、加速は発動しないがムラっけは発動する。

 

 

 

第4問①マーシャドーの特攻と特防が1段階ずつ上昇し、ラティアス本体がダメージを受ける。

シャドースチールは相手の能力上昇をコピーし、みがわり貫通する攻撃技である。

 

 

 

第5問②羽休めは81、朝の日差しは80回復する。

自己再生、羽休めなどのHP回復技は基本的に小数点以下は切り上げて回復する。(例 最大HP101の場合は51回復する。) しかし、天候に影響する光合成、朝の日差しなどの回復技は小数点以下は切り捨てて回復する。(例 最大HP101の場合は50回復する。)

 

 

 

第6問③防御120 特防100

防御と特防を入れ替えるワンダールーム下では特防に補正がかかる突撃チョッキの効果も防御への補正にかわる。

 

 

 

第7問①緊張感、砂起こし、威嚇の順番に発動する。

特性緊張感は素早さに関係なく先に発動する。威嚇、砂起こしは素早さ依存であり、最速スカーフバンギラスの方が最速ランドロスよりも早いことから、緊張感、砂起こし、威嚇の順番に発動する。

 

 

 

第8問④すべて重複して使用できる。

オーロラベール、リフレクター、光の壁は全て重複して使用できる。ただオーロラベールとの効果は重複しないため実質壁ターンの延長になる。

 

 

 

第9問①変化技だが、突撃チョッキを持った状態でも使用できる。

①正しい。さきどりは変化技だが、突撃チョッキや挑発の効果を受けず使用できる。

②指をふるでは選ばれないため✕

③優先度0の技であるため✕

④Z技を先取りした場合、元になっている技をさきどりするため✕

 

 

 

第10問②ソーナンスナックラー共に引っ込めることが出来ない。

ゴーストタイプ、綺麗な抜け殻等の持ち物を持っている時など一部の条件が整っている場合以外は交代できない。ちなみにお互いに特性影踏みの場合は交代できる。

 

 

 

第11問 ④眠り状態にならず眠気状態も回復する。

飛行タイプのポケモンはフィールドの効果を受けないが、羽休めを使用した場合、そのターン終了まで地面に足がついている判定となるためフィールドの効果を受ける。先に羽休めを使用していれば鬼火や電磁波でも同様の効果を得られるため状態異常にならない。

 

 

 

第12問②ファイヤーはタイプなしとなり、ドーブルはノーマルタイプとなる。

ファイヤーはタイプなしとなり、すべての技を等倍で受けるようになり、ドーブルはノーマルタイプになり、格闘技が抜群、ゴースト技が効かなくなる。

 

 

 

第13問③いのちのたまのダメージは受けないが、技の反動のダメージをうけ、脱出ボタンは発動しない。

特性ちからずくの効果で相手ポケモンの脱出ボタンなどの一部のアイテムや危機回避などの特性を無効化できる。またいのちのたまのダメージは受けないが技の威力はあがっているため、デメリットなしでいのちのたまが使える。

 

 

 

第14問②叩き落とすの威力97、ナモの実は発動する。

ナモの実は攻撃したときに発動するため、持ち物を叩き落としたという表示は出ないが叩き落とすの威力はあがる。オボンのみやフィラのみなどは技を受けた後に効果があるため、叩き落とされて回復出来なくなる。

 

 

 

第15問③ソーラービームのダメージが半減する。

①特防が上がるのはいわタイプのみなので✕

②正しくは最大HPの16分の1のダメージを受けるので✕

③正解

④身代わり中は本体がダメージを受けるので✕

⑤雷、吹雪の命中率は70%のまま変わらないので✕ 晴れ、雨、霰は命中率が変わりますが砂では命中率はかわりません。

⑥空を飛ぶ、飛び跳ねる、シャドーダイブ中でもダメージを受けるため✕

 

 

 

第16問② ⑧ ⑪

②みちづれ ⑧バークアウト ⑪Vジェネレートはゆびをふるで選ばれません。

他にもテクノバスターやフェイントなどいくつか選ばれない技があります。

 

 

 

第17問①、④、⑧、⑨

①○火傷状態になります。

②✕型破りの効果で浮遊を無効化するため地震のダメージを受けます。

③✕型破りの効果で天然を無効化するため能力上昇分ダメージが増加します。

④○鉄の棘のダメージを受けます。

⑤✕型破りの効果で厚い脂肪を無効化するためダメージは半減できません。

⑥✕型破りの効果で呼び水を無効化するため、滝登りのダメージを受けます。

⑦✕型破りの効果で不思議な守りを無効化するため、滝登りのダメージを受けます。

⑧○型破りであっても特性ミイラは無効化できないため、メガギャラドスは特性がミイラになります。

⑨○型破りであっても特性絶対眠りは無効化できないため、ネッコアラは猛毒状態になりません。

⑩✕型破りの効果でマジックミラーを無効化するため、挑発は跳ね返されない。

⑪✕型破りの効果でマルチスケイルを無効化するため、ダメージは半減されない。

 

 

 

第18問④フェアリー、⑪むし

①しびれごな ②でんじは、10万ボルト など 

③サイコシフト ④なし ⑤トライアタック、へびにらみ など ⑥とびはねる ⑦したでなめる ⑧はっけい ⑨りゅうのいぶき ⑩フリーズボルト ⑪なし ⑫なげつける

 

 

 

第19問①ハガネールクチートフシギバナボスゴドラ

ハガネール 30→30

クチート 50→50

ガブリアス102→92

ヘラクロス 85→75

デンリュウ 55→45

フシギバナ 80→80

ユキノオー 60→30

ボスゴドラ 50→50

バクーダ 40→20

ヤミラミ 50→20

 

 

 

第20問 ⑤メロメロ状態 ⑨いちゃもん状態

①能力変化→引き継ぎます

②混乱→引き継ぎます

③身代わり状態→引き継ぎます

④呪い状態→引き継ぎます

⑤メロメロ状態→引き継がれません

⑥やどりぎのたね状態→引き継ぎます

⑦滅びの歌状態→引き継ぎます

⑧アクアリング状態→引き継ぎます

⑨いちゃもん状態→引き継がれません

⑩いえき状態→引き継ぎます

 

 

 

以上で答え合わせは終了となります!

100点満点は取れましたか?

取れた人も取れなかった人も忘れた頃にまた再チャレンジしてみてください!

 

閲覧ありがとうございました。

 

☀️真夏のポケ問題☀️ 〜問題編〜

こんにちは!

最近暑くなってすっかり夏ですね☀️

 

 

今回はポケモンセンター試験風のクイズをつくってみました!

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対戦をやっている方向けに作ったのであまり対戦をやってない方には難しいかもしれません😖

対戦あまりやってない人向けのバージョンもそのうち作ります!😃

 

 

以下注意事項です!

 

・問題数が多いため、メモ帳などの準備をお願いします。

・第1問から第20問題まであり、1問5点です。

・第1問から第15問までは一問一答、第16問から第20問までは答えが2~4つある複数回答となってます。

・ベージの一番下に答えのリンクも貼っておきますのでそちらから答え合わせしてください。

・7世代(USUM)での環境を想定して問題を作っています。

・もし誤字や不備、間違い等がありましたらTwitter@pk69rssmの方までよろしくお願いします。

 

 

それでは問題へどうぞ!

 

 

 

第1問 

ステルスロックを使用されている状態でHP153のファイアローを場に出した時、

受けるダメージの量について述べた文として正しい文章を選んでください

ただし、小数点以下は切り捨てとします。

①8分の1の19ダメージをうける。

②8分の1+1の20ダメージをうける。

③2分の1の76のダメージをうける。

④2分の1+1の77のダメージをうける。

 


第2問

まきびし、どくびし、ステルスロックを使用された状態のフィールドにHP最大で持物なし、状態異常なしの通常特性のカプ・レヒレを場に出した時のカプ・レヒレの状態について述べた文として正しい文章を選んでください。

ステルスロックとまきびしのダメージを受け、毒状態になる。

ステルスロックとまきびしのダメージは受けるが毒状態にはならない。

ステルスロックのダメージは受けるがまきびしのダメージは受けず、毒状態にはならない。

ステルスロックとまきびしのダメージを受けず、毒状態にもならない。

 


第3問

特性加速、ムラっけを持つポケモンを交代で場に出した時、そのターンのそれぞれの特性の発動について述べた文として正しい文章を選んでください。

①ムラっけ、加速共に発動する。

②ムラっけは発動するが、加速は発動しない。

③ムラっけは発動しないが、加速は発動する。

④ムラっけ、加速共に発動しない。

 


第4問

瞑想を1度使用し、身代わり状態のラティアスに対しマーシャドーシャドースチールを打った時のラティアスマーシャドーの状態について述べた文として正しい文章を選んでください。

マーシャドーの特攻と特防が1段階ずつ上昇し、ラティアス本体が直接ダメージを受ける。

マーシャドーの特攻と特防が1段階ずつ上昇し、ラティアスの身代わりがダメージを受ける。

マーシャドーの能力変化はなく、ラティアス本体が直接ダメージを受ける。

マーシャドーの能力変化はなく、ラティアスの身代わりがダメージをうける。

 


第5問

最大HPが161のウルガモスが羽休めと朝の日差しを使用した際の回復量について述べた文として正しい文章を選んでください。ただし、天候やその他の条件はないものとします。

①羽休めと朝の日差しの回復量はどちらも80である。

②羽休めは81、朝の日差しは80回復する。

③羽休めは80、朝の日差しは81回復する。

④羽休めと朝の日差しの回復量はどちらも81である。

 


第6問

突撃チョッキを持った防御実数値100特防実数値80(突撃チョッキの補正で120)のマンムーのワンダールーム下での実数値について述べた文として正しい文章を選んでください。

①防御100特防120

②防御80特防150

③防御120特防100

④防御150特防80

 


第7問 

こだわりハチマキを持った最速ランドロスこだわりスカーフを持った最速バンギラスの特性、威嚇、砂起こし、緊張感の発動順について述べた文として正しい文章を選んでください。ただし、通常特性のバンギラス隠れ特性バンギラスの素早さの実数値は同じものとします。

①緊張感、砂起こし、威嚇の順に発動する。

②緊張感と砂起こしの順はランダムで発動し、その次に威嚇が発動する。

②威嚇が先に発動し、緊張感、砂起こしの順はランダムで発動する。

④緊張感、威嚇、砂起こしの順に発動する。

 

 

 

第8問 

リフレクター、光の壁、オーロラベールを重複して使用しようとした時について述べた文として正しい文章を選んでください。

①リフレクターと光の壁は重複出来るがオーロラベールは重複して使用できない。

オーロラベールはリフレクターか光の壁のどちらか一方であれば重複して使用出来る。

③全て重複して使用できない。

④全て重複して使用できる。

 


第9問

変化技さきどりについて述べた文として正しい文章を選んでください。

①変化技だが突撃チョッキをもった状態でも使用できる。

②ゆびをふるで選ばれた場合、相手より早く行動していて相手が攻撃技を選択していれば成功する。

③優先度+1のため、相手が優先度0以外の技を出した場合、素早さに関係なく先に行動できる。

④相手のZ技をさきどりした場合、Z技を繰り出せる。

 


第10問 

特性影踏みのソーナンスと特性ありじごくナックラーが場に出ている時、各ポケモンを引っ込めようとした際について述べた文として正しい文章を選んでください。

ソーナンスナックラー共に引っ込めることができる。

ソーナンスナックラー共に引っ込めることができない。

ソーナンスは引っ込めることが出来るがナックラーは引っ込めることが出来ない。

ソーナンスは引っ込めることが出来ないがナックラーは引っ込めることが出来る。

 


第11問 

場がミストフィールド状態で欠伸をうけ、眠気状態のボーマンダが羽休めをした時、ボーマンダの状態について述べた文として正しい文章を選んでください。

①眠り状態になる。

②このターン眠り状態にはならないが次のターン羽休めをしなかった場合、眠り状態になる。

③眠り状態になるがミストフィールドの効果ですぐに目を覚ます。

④眠り状態にはならず、眠気状態も回復する。

 


第12問 

ファイヤーが燃え尽きるを使用し単飛行タイプになった時とドーブルトルネロスにミラータイプを使用し、単飛行タイプになった場合、両者が羽休めを使用した際について述べた文として正しい文章を選んでください。

①ファイヤー、ドーブルはノーマルタイプになる。

②ファイヤーはタイプなしとなり、ドーブルはノーマルタイプとなる。

③ファイヤーはノーマルタイプとなり、ドーブルはタイプなしとなる。

④ファイヤー、ドーブルはタイプなしとなる。

 


第13問 

いのちのたまを持った特性力ずくのヒヒダルマが、脱出ボタンを持った特性あめふらしニョロトノフレアドライブを打った際について述べた文として正しい文章を選んでください。

①いのちのたまのダメージと技の反動のダメージは受けず、脱出ボタンも発動しない。

②いのちのたまのダメージと技の反動のダメージは受け、脱出ボタンは発動しない。

③いのちのたまのダメージは受けないが、技の反動のダメージをうけ、脱出ボタンは発動しない。

④いのちのたまのダメージは受けないが、技の反動のダメージをうけ、脱出ボタンは発動する。

 


第14問 

メガクチートがナモの実(効果抜群の悪技をうけた時のダメージを減らす)をもったギルガルドに叩き落とす(威力65持ち物を持っている相手には威力1.5倍になり持ち物なしにする)を使用した際の技の威力とナモの実の発動について述べた文として正しい文章を選んでください。

①叩き落とすの威力は65、ナモの実は発動する。

②叩き落とすの威力は97、ナモの実は発動する。

③叩き落とすの威力は65、ナモの実は発動しない。

④叩き落とすの威力は97、ナモの実は発動しない。

 


第15問

天候すなあらし状態について述べた文として正しい文章を選んでください。

①いわ、じめんタイプの特防1.5倍になる

②岩、鋼、地面タイプ以外のポケモンに最大HPの8分の1のダメージを受ける

ソーラービームのダメージが半減する

④身代わり中は身代わりがダメージを受ける

⑤かみなり、ふぶきの命中が50%になる

⑥空を飛ぶ、とびはねる、シャドーダイブ中はダメージを受けない

 

 

 

第16問 

ゆびをふるを使用した際、ゆびをふるでは選ばれない技を全て選んでください。ただし、出たものの、技が必ず失敗するものは選ばれるものに含めるものとします。(完答)

でんこうせっか ②みちづれ ③ほろびのうた

④さばきのつぶて ④はたきおとす ⑤みがわり

リーフブレードガリョウテンセイ

⑧バークアウト ⑨だんがいのつるぎ ⑩ほえる

⑪Vジェネレート ⑫はねる

 

 

 

第17問

特性かたやぶりのメガギャラドスが次の選択肢の行動を行なった際、正しいものを全て選んでください。

ただし、確率で発動する特性についてはここでは発動したものとします。(完答)

 


ウルガモスたきのぼりを使用し、炎の体の効果で火傷状態になる。

ロトム地震を使用したが、浮遊の効果で技が失敗する。

③龍の舞使用後ナマコブシに噛み砕くを使用したが、天然の効果でランク補正は考慮されない。

ナットレイに噛み砕くを使用し、鉄の棘の効果でダメージを受ける。

⑤メガフシギバナに氷の牙を使用したが、厚い脂肪の効果でダメージが半減する。

トリトドンたきのぼりを使用したが、呼び水の効果で失敗する。

ヌケニンたきのぼりを使用したが、不思議な守りの効果で失敗する。

デスカーンに噛み砕くを使用し、ミイラの効果で特性がミイラに上書きされる。

ネッコアラに毒々を使用したが、絶対眠りの効果で失敗する。

メガヤミラミに挑発を使用したが、マジックミラーの効果で跳ね返される。

カイリューに氷の牙を使用したが、マルチスケイルの効果でダメージが半減する。

 

 

 

第18問 

相手のポケモンを麻痺に出来る技の中で存在しないタイプを全て選んでください。(完答)

①くさ ②でんき ③エスパー ④フェアリー

⑤ノーマル ⑥ひこう ⑦ゴースト ⑧かくとう

⑨ドラゴン ⑩こおり ⑪むし ⑫あく

 

 

 

第19問

次のメガシンカが可能なポケモンについてメガシンカ前と後では素早さが下がらないポケモンを全て選んでください。 (完答)

ハガネールクチートガブリアス

ヘラクロスデンリュウフシギバナ 

ユキノオーボスゴドラバクーダ

ヤミラミ

 

 

 

第20問 

技バトンタッチで引き継ぐことの出来ないものを全て選んでください。(完答)

①能力変化 ②こんらん状態 ③身代わり状態

④ゴーストタイプによる呪い状態

⑤メロメロ状態 ⑥宿り木の種状態 ⑦滅びの歌状態 ⑧アクアリング 状態 ⑨いちゃもん状態

⑩いえき状態

 

 

 

 

お疲れ様でした!

いかがでしたでしょうか。

こちら答えのリンクとなってます。

 

https://pk69rssm.hatenablog.com/entry/2018/07/22/180226

 

 

最後まで読んでいただきありがとうございます。

また問題作るかと思いますのでその時もぜひチャレンジしてみてください!

 

 

 

ウルトラスーパーハイパーチャレンジ!!

こんにちは!

今回は少し前に開かれた

ウルトラスーパーハイパーチャレンジというインターネット大会に参加した時のパーティを紹介していこうと思います!😆(今更かと思いますがそこはおいといて。)

 

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まず、ウルトラスーパーハイパーチャレンジって何だ…?って方もいるかと思いますので簡単に説明するとポケモンと持ち物の重複OK且つアルセウス以外の幻とジガルデ、コスモッグコスモウムネクロズマが参戦可能な大会です!😃😃

 

要するにほぼなんでもあり的なルールですね!

 

 

そんなインターネット大会でまず考えたのが

「普段レートで使えないポケモン達ばっかりでパーティを組もう!!」

ということでした。

 

 

 

↓それで出来たパーティがこちら↓

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見てのとおり全員幻のポケモンで固めました!

 

普段使い慣れてないどころか初めて使う子達ばかりなのでダメ計などが少しガバってるところが見られますが、そこは流してください 笑

それでは個体紹介へ〜

 

 

個体の紹介

大会のルールにより全てレベル100になるのでステータスもレベル100のものを書いています。

 

ダークライ @食べ残し

タイプ あく

性格 臆病

特性 ナイトメア

ステータス 281-194-216-369-217-383

努力値 D4 C252 S252

技構成 ダークホール 身代わり 悪の波動 ヘドロ爆弾

 

採用意図

誰もが知っているあのバグ産(ではなくふしぎのくに)のダークライです!元々使いたかったという理由もありますが、この大会にネクロズマが参戦可能ということで天焦がす滅亡の光を無効化できるポケモンが必要かと考え、採用しました。

 

技構成

技構成については特性とシナジーがあったため、催眠技を使うと決めていました。催眠術でないのはダークホール専用技だからという理由だけです。(当たった時のエフェクトかっこいいし) そのほかの技は高い素早さのポケモンには何かと便利な身代わり、メインウェポンの悪の波動とフェアリーへの打点としてヘドロ爆弾を採用しました。

 

努力値

努力値はHSベースも考えましたが、月食ネクロズマや、クレセリア等への乱数がかわってくるためCに252、Sは上から身代わりを出したり、悪の波動で怯みを狙えるように最速としました。残りはDLの対策としてDに4振っておきました。まぁ結局DLの相手と当たらなかったんですが、、w

 

このポケモンは基本的に初手に繰り出すことが多く、ほとんどの相手の上から行動ができるため、様子見で身代わりを打つことが多かったです。使ってみると意外と催眠技へ警戒して立ち回ってくる相手がいなかったような気がしました。

まぁ当たらない前提だからだろうけど。笑

使ってみるとわかりますが、ダークライは火力が微妙に足りず、耐久も微妙に足りないため、そこが少し残念だったかなと思います。

選出率 4位

 

 

 

マーシャドー@マーシャドーZ

タイプ 格闘 ゴースト

性格 陽気

特性 テクニシャン

ステータス 322-349-196-194-216-383

努力値 H4 A252 S252

技構成 シャドースチール インファイト 冷凍パンチ 影うち

 

採用意図

パーティのZ枠かつエースとして採用しました。マーシャドーの一致技の両方を半減以下で受けられるポケモンが存在せず、強いだろうと予想はしていましたが、その予想以上にマーシャドーが強く、ほとんどの対戦で活躍してくれました。また、対面性能がかなり高いため迷ったら選出していたこともありましたが、そんな適当な選出でも活躍してくれました。

特に強いなと思ったのが専用技のシャドースチールという技で、相手の能力アップをコピーしてから攻撃するというものです。しかもなんとこの技、身代わりを貫通するのです。

そのためこれまでにない最強のオニゴーリキラーでした。

オニゴーリと対面するとすぐにこんなことになるので覚えておきましょう。笑

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努力値

努力値については特に記述することもなく、マーシャドーとしては1番一般的なASぶっぱであまりHです。

 

マーシャドーかなり強かったです。今回、持ち物をマーシャドーZにしましたがきあいのタスキでもいいかなと思います。PGLで確認してみるとタスキも相当多かったようですし。基本的には裏選出でつめていったり、積み技を使ってくるポケモンを逆にこちらの起点にしたりしていました。

選出率1位

 

 

 

シェイミ(スカイフォルム)@きあいのタスキ

タイプ くさ ひこう

性格 臆病

特性 天の恵み
ステータス 342-217-186-339-186-388
努力値 H4 C252 S252
技構成 エアスラッシュ シードフレア 大地の力 目覚めるパワー(氷)

 

採用意図

ついこの間配信されたばかりのポケセンシェイミです。

地面無効と高い素早さと特攻で上から圧力がかけられ、耐久ベースのポケモンシードフレアの追加効果で居座ることが難しくなるため、その崩しとして採用しました。 

 

技構成

技構成はメインウェポンのエアスラッシュシードフレアに加えて、相性補完のいい大地の力と目覚めるパワー(氷)を採用しました。しかし、実際使ったのはほとんどエアスラッシュでほかの技は基本的には交換読みで打つことが多かったです。

また、めざパ以外の技は特性ともシナジーがあり、シードフレアに至っては80%の確率で相手の特防2段階ダウンはとても強かったですね。

 

努力値

努力値きあいのタスキ持ちのため特に調整などはなくCSぶっぱあまりHです。

 

Sがとても高く、多くのポケモンを上から縛れるところがつよかったです。また、シードフレアを打つことで受けだししてきたポケモンにも有利に立てることがありました。

選出率 2位

 

      

ディアンシー@ディアンシナイト

タイプ 岩 フェアリー

性格 無邪気
特性 クリアボディ→マジックミラー
ステータス(素)     242-236-336-299-302-218

ステータス(メガ)  242-356-256-419-230-350
努力値 H4 C252 S252
技構成 ダイヤストーム ムーンフォース 大地の力 電磁浮遊

 

採用意図

過去にポケセンで配信された色違いのてディアンシーです!幻で唯一メガシンカできるため、メガ枠且つ炎、ドラゴンのストッパーとして採用しました。

 

技構成

メインウェポンのムーンフォースに加えて、

物理技でタイプ一致技且つ、防御2段階アップも狙えるダイヤストーム、2つの技の相性補完に優れている大地の力が攻撃技です。残りの技は地面タイプに有利に立ち回ることの出来る電磁浮遊を採用しました。特に電磁浮遊はほぼ読まれず決まることがかなり多かったので採用したのは正解だったかとおもいます。

 

努力値

無邪気両刀ですが努力値はCS252にしました。

理由としては大地の力やムーンフォースは仮想敵が多いため打つ機会が多く、相手に負荷をかけることができるようにするためです。逆にダイヤストームは仮想敵が少なく、努力値を振らずともそれなりのパワーがあるのでCに252振りました。Sは上から攻撃できるように最速です。

 

メガシンカすることで受けよりの種族値から攻撃よりの種族値に変わるため、受けだしもしやすいポケモンでした。技範囲も広く有利に立てることが多かったかと思います。また、先程書いたように電磁浮遊はほぼ読まれることがなかったです。具体的にポケモンの名前をあげるとガブリアスマンムーカイリューを見ることができるようになりました。特にカバルドンにはかなり強くなります。あと、レートでは禁止のためか特性を知らない方が沢山いてメガシンカ後に鬼火や毒々を打ってくる人も多数いました。

選出率3位

 

 

 

ケルディオ(かくごのすがた)@突撃チョッキ

タイプ 水 格闘
性格 臆病
特性 正義の心
ステータス 323-162-216-357-217-346
努力値  C252 D4 S252
技構成 神秘の剣 凍える風 熱湯 目覚めるパワー(電気)

 

採用意図

あのテラキオン種族値のAとCを入れ替えただけの種族値で有名なケルディオさんです!

タイプ相性での補完とこの大会で多いであろうメタモンの対策や相性補完として採用しました。

 

技構成

タイプ一致技でメインウェポンの神秘の剣、こちらもタイプ一致技で火傷で物理アタッカーの性能を削ぎ落とす熱湯、相手の一致技を両方半減してくるドラゴン、飛行タイプにうったり、こちらの起点作りもできたりする凍える風、メタモン対策や、水タイプに打点を持てるように

目覚めるパワー電気となってます。

 

努力値

ケルディオも特に調整はなくCSぶっぱで使っていました。ただ、まだ火力が足りないところがあったので、メガネやZ持ちにするか、チョッキだとHSの方が使いやすかったかもしれません。

 

2戦ほどメタモンとマッチングすることがありましたがその際はどちらもかなり活躍してくれました。少し残念などころか冷凍ビームを覚えないところと特性がほぼ無駄特性になってしまっているところですね。この大会中でも冷凍ビームがほしい場面か何度かありました。専用技の神秘の剣はサイコショックなどと同様に特殊技ですが相手の防御でのダメージ計算となるため、ラッキーやハピナスバンギラスにも隙を見せないところは強かったと思います!

選出率6位

 

 

ジラーチ@こだわりスカーフ

タイプ 鋼 エスパー
性格 陽気
特性 天の恵み
ステータス 342-299-236-212-237-328
努力値  A252 D4 S252
技構成 アイアンヘッド 炎のパンチ 冷凍パンチ とんぼ返り

 

採用意図

様子見やクッション、後出しからでも攻撃できる優秀なタイプであり、ここまで一貫しているフェアリータイプに有利に立ち回れるため採用しました。

 

技構成

メインウェポンで特性の天の恵みの効果を受けやすいアイアンヘッド、サブウェポンとしてアイアンヘッドと相性のいい炎のパンチ、冷凍パンチ、持ち物のこだわりスカーフと相性のいいとんぼ返りを採用しました。

 

努力値

スカーフ枠のため特に何も考えずASぶっぱです。

 

メタグロスと同じタイプで受けられる技がとても多く、後出しからでも余裕で技を受けられました。種族値オール100でそれなりの耐久と素早さがありましたが、火力が全然足りなかったです。炎のパンチは使うことがあまりなく、1度日食ネクロズマに打った時もかすり傷みたいなダメーただったので、タイプ一致で打てる思念の頭突きの方が良かったかもしれません。また、ジラーチのスカーフは読まれることが多く、スカーフ前提の動きをしてくる方がとても多く感じました。

選出率5位

 

 

基本選出

相手のパーティに合わせて選出していたことが多いので基本選出というのはありませんが、

ダークライマーシャドーディアンシーorシェイミ

というのが選出として多かったです。

 

 

きつかったポケモン

マーシャドー

技範囲が広すぎてめちゃくちゃきつかったです。シェイミと対面した時以外は大抵一体以上倒されていました。

 

ミミッキュ

こちらもマーシャドーと同じく技範囲が広く、型も多いためきつかったです。ただ、ネクロズマの影響かあまり数は見ませんでした。

 

マギアナ

このポケモンも結構キツかったです。タイプが優秀で耐久が高いため突破が困難なのと専用特性のソウルハートが発動するとさらに性能が上がるので早めに処理ができないとそのまま負けみたいなこともありました。

 

後語り

これまで使ったことのない幻のポケモン達ばかりでパーティを組んだため、立ち回りやダメージが想像とかなり違ったことも何度もありましたが、個人的にはかなり楽しめたのでよかったと思います。ラティアスばかりのパーティと当たったり、ネクロズマ3体だけのパーティと当たったり、面白いパーティと当たることも多くそういった点でも楽しめましたし、そのパーティでもしっかり勝てるように組まれていたので驚きました。

次回似たような大会が開かれた場合はこのパーティをベースに改良して臨みたいと思っています。

ここまで対戦していただいた方々や、読んでくれた皆様ありがとうございました。

質問などございましたらコメントもしくはTwitter(@pk69rssm)まで。

 

 

はじめに

こんにちは、RYOYAといいます!

 

基本的にはTwitterで活動をしていますが、

Twitterだと流れてしまったり、載せられる画像や文字数に限度があるので当ブログ開設しました〜😊

 

アチャモが好きなのでアチャモと一緒に

パーティの紹介や日記的なことを主にこちらに記事にしていこうと思います😃😃

 

まだあまり使い方がよく分かってないところもありますが多めに見ていただけると嬉しいです!

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